卡牌冒险者(卡牌冒险者)

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Flash 时代 DBG 正统续携全新职业归来。……《卡牌冒险者》Steam 版是卡牌冒险者正统续,以 Unity 重构开发。……作为一款像素风回合卡牌竞技类游戏

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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说说一个月前发demo以及刚刚做完最新章。……接下来讲讲这一个月的工作进展:本月做完了一章游戏内容。……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠吗?

adventure_with_firefly

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垃圾画风和成堆BUG下火柴人诡异冒险这部游戏画风很垃圾,是作者上网课时赶得,本是对作者初中时画火柴人漫画……(只有三四个人看过)改编和续,基本是无厘头冒险。……准备高考中,鬼知道会怎么跳票),如果真心觉得这游戏除了推到重做还有救,可以发邮件提点建议(垃圾邮件别来烦作者

隧道与巨魔:哈赞的十字军(Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan)

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这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》翻版,本同样拥有着多样城市、巨大开放世界、回合战斗和可自定义四人小队等要素……但真正让本与众不同是游戏里无数个能让玩家自由选择冒险类事件,而且它们大多数都直接取材于《隧道与巨魔……值得一提是,游戏内没有可互动 NPC,而是充满了数不胜数、文本量庞大遭遇和事件,玩家可以在众多应对选项中自行判断

前作打折必有好事,FTL 开发者公布新作 Into the Breach

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采用回合玩法,Into the Breach 与 FTL 有着一脉相承 UI 界面,也和 FTL……原价68元 FTL 怎么会无缘无故降价?……[ 官网 ],讲了一个机器人大战外星人故事,采用回合玩法,Into the Breach 与 FTL

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

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只表示我个人是怎么,有什么不对地方请多批评指教!……:回合嘛,当前就摆了个回合数标签和回合结束按钮这一丁点。……实际上game_scene是我实现一个适配器模式,用来包装引擎相关代码,只要它接口不变,我以前写的那些引擎无关代码就可以不怎么做修改接着使用

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

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我希望在本中采用类似石黑一雄“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“靠谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相……当然我能力有限,想法太多,写作水平有限,这也是我第一次游戏脚本,很怕会用力过猛。……音乐本我不打算使用太多原声乐器,而是大量使用合成器来营造魔幻感觉

hgwild:意外的难题

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现在终于又有时间开始弄我游戏了,所以今天花了一天时间来写代码。……写的时候发现了一件非常郁闷事情,我们原来想用棋子表示军队,打战时候就把两支军队往州郡里面一扔,表示战斗了……不过现在对我来说,最棘手怎么解决军队放置问题

版本:Early Access


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